Gry, które zmieniły świat

Wielobarwna łamigłówka

Wynalezienie kostki Rubika należy do węgierskiego architekta i naukowca Erny Rubik. Według jednej z legend, będąc profesorem nadzwyczajnym w Akademii Sztuk Użytkowych i Rzemiosła, wymyślił zabawkę, aby wyjaśnić uczniom, jak matematyczna teoria grup działa w praktyce. Naukowiec zebrał pojedynczy obiekt z dwudziestu siedmiu wielobarwnych małych kostek, których elementy mogły poruszać się bez łamania ogólnej jedności. Ciekawe, że sam Rubik potrzebował miesiąca na rozwiązanie tego problemu.

Z czasem liczba twarzy od 156 została zredukowana do 54. Osiągnięto to dzięki skierowaniu krawędzi części. W połowie lat 70. zabawka została opatentowana na Węgrzech pod nazwą „Magic Cube” i stopniowo miłośnicy trudnych zadań zaczęli się o niej uczyć. Wśród nich był niemiecki przedsiębiorca Tibor Lakzi. Światowe szaleństwo Kostka Rubika - dzieło Lakziego i jego partnera Toma Kremera.


George W. Bush próbuje zgromadzić kostkę Rubika, lata 2000-te

Przedsiębiorcy przywieźli zabawkę do USA, zarejestrowali ją tam jako kostkę Rubika i rozpoczęli masową produkcję. Na początku lat osiemdziesiątych nakład przekroczył milion. Cube przekręcił prawie wszystkich i wszędzie. Przez 30 lat sprzedano ponad 350 milionów kostek, co uczyniło tę zabawkę najlepiej sprzedającą się na świecie.


Limitowana kostka Rubika poświęcona ślubowi księcia Karola i Diany. Opublikowano w 1981 r. W Wielkiej Brytanii

Obcy na Ziemi

Idea zabawki dla zwierząt Tamagotchi, która może być noszona wszędzie ze sobą i którą należy zająć jako prawdziwe zwierzę, należy do Aki Maita, japońskiej dziewczyny, która podpisała umowę z Bandai w 1996 roku. Nawiasem mówiąc, ta firma jest nadal trzecim największym producentem zabawek na świecie. Aby przyciągnąć klientów, wymyślono legendę o kosmitach. Podobno Tamagotchi to specjalne kombinezony kosmiczne, wymyślone dla przybyszów, którzy przylecieli na Ziemię, do których nasze warunki życia nie pasowały.


Aki Maita

Użytkownik musiał śledzić swojego zwierzaka. Jeśli tego nie zrobił, bohater umarł. Często śmierć była postrzegana przez dzieci jako prawdziwa tragedia. Właśnie dlatego firma szybko upadła na drogę sądową od rodziców, którzy twierdzili, że ich potomstwo popadło w depresję z powodu śmierci wirtualnego zwierzaka. Były nawet przypadki samobójstwa dzieci.

Dzika popularność zabawki nie trwała długo. Wynikało to głównie z faktu, że pojawiły się nowe niedrogie telefony i komputery, gry dla nich (nie czarno-białe, jak tamagotchi, ale kolorowe). Jednak sama idea stworzenia wirtualnej istoty, której życie można kontrolować, bardzo dobrze się zakorzeniła i dziś możemy spotkać wiele reinkarnacji Tamagotchi.

Gra polega na „żelaznej kurtynie”

Gra elektroniczna Tetris w 1984 roku została stworzona przez radzieckiego naukowca Alexeya Pajitnova. Pomysł opierał się na popularnej wówczas grze pentamino, gdzie z różnych figur, z których każda składała się z 5 komórek, konieczne było zebranie jednej dużej figury. Jednak ze względu na trudności techniczne nie było możliwe stworzenie takiej gry elektronicznej, więc Pazhitnov wpadł na pomysł zmniejszenia liczby komórek do 4 i wprowadzenia zegara.


Alexey Pajitnov

Z pomocą 16-letniego ucznia Vadima Gerasimova gra została przystosowana do komputera. Tetris szybko rozprzestrzenił się po Unii. Pomimo niewiarygodnej popularności gra nie przyniosła zysków wynalazcom. W rzeczywistości Tetris należał do Centrum Obliczeniowego Akademii Nauk ZSRR, w którym pracował Gerasimow.

Tetris wyjechał za granicę dzięki Robertowi Steinowi - odwiedził ZSRR w 1986 roku, zobaczył wynalazek i zaoferował wykupienie praw do gry, ale negocjacje były długie i trudne. Stein, myśląc, że umowa została jeszcze zawarta, zaproponował rozwinięcie idei Tetrisa Microsoftu. To z kolei dało go kolegom z Spectrum Holobyte. Nie podejrzewali nawet, że faktycznie zaangażują się w pirackie kopiowanie programu, dokonując jedynie drobnych dodatków. W 1988 roku gra została opublikowana.

Sukces był niesamowity. Zapotrzebowanie na zabawkę rosło każdego dnia. Zdarzało się, że pracownicy firmy spędzali więcej czasu na tetris niż na pracy. Spowodowało to plotki, że produkcja gry została sfinansowana przez KGB.

Loading...